samedi 24 janvier 2009
l'Art de la Guerre : l'encerclement technique avancée (2)
Voici la suite de l'Art de la Guerre du moine RedScorpion :

Les ZdC adverses sont figurées en hachures jaunes. Dans cette position, il est impossible pour Noburo et la Geisha d'encercler Kanatta.
Cependant, les chasseurs de démons bénéficient d'un dé d'air qui leur permet d'activer la capacité saut de Noburo. L'encerclement devient alors possible:
- la Geisha vient tout d'abord se placer à 2 cases devant Kanatta (mouvement 1 sur le schéma suivant)
La conduite d'un encerclement nécessite de pouvoir contourner la ZdC adverse sur chaque flanc, ce qui est parfois impossible dans un espace exigüe ou si l'adversaire a formé une ligne de défense efficace.
Dans ce cas de figure, les capacités spéciales permettant d'ignorer les ZdC adverses lors des mouvements (comme le saut de Noburo ou la dématérialisation de Warau) révèlent tout leur intérêt.
Voici un nouvel exemple qui illustre l'efficacité de la capacité saut de Noburo. Comme dans l'étude précédente, Noburo et la Geisha cherchent à se débarasser de Kanatta. Mais ce dernier bénéficie cette fois de l'aide d'un apprenti ninja!
La situation de départ de cet exemple est la suivante:

Les ZdC adverses sont figurées en hachures jaunes. Dans cette position, il est impossible pour Noburo et la Geisha d'encercler Kanatta.
Cependant, les chasseurs de démons bénéficient d'un dé d'air qui leur permet d'activer la capacité saut de Noburo. L'encerclement devient alors possible:
- la Geisha vient tout d'abord se placer à 2 cases devant Kanatta (mouvement 1 sur le schéma suivant)
- puis Noburo utilise son saut pour se faufiler derrière Kanatta, en position d'attaquer (mouvement 2 sur le schéma suivant).
Note: sans l'apprenti ninja, Noburo pourrait passer derrière Kanatta et réaliser l'encerclement sans utiliser son saut.
La position après le mouvement de Noburo est la suivante:
Noburo est prêt à frapper! Son attaque provoque la rotation de Kanatta qui doit lui faire face et voit alors sa retraite coupée par la Geisha (les cases hachurées en jaunes figurent la ZdC de la Geisha):
Encore une fois, les chasseurs de démons ont su obtenir une position qui leur confère un avantage décisif ! ;-)
mardi 20 janvier 2009
Scénario : Les serviteurs d'Enma Acte 1
Voici une nouvelle campagne qui débute grâce au talent de Bouba.
A quand son premier roman !!!
dimanche 18 janvier 2009
samedi 17 janvier 2009
Vidéo de présentation
dimanche 11 janvier 2009
l'Art de la Guerre : l'encerclement (1)
Voici un extrait de l'Art de la Guerre du moine RedScorpion:
Afin d'aider les débutants dans leur apprentissage de ce formidable jeu et pour faire suite à mon post sur les probas, dans lequel je mettais en évidence l'intérêt d'un encerclement, vous trouverez ici la meilleure façon d'obtenir cet avantage tactique.

La technique de base repose sur les éléments suivants:- le contournement de la ZdC de l'adversaire sur chaque flanc- le combattant en soutien vient se poster à 2 cases de l'adversaire sur un flanc- le combattant qui porte l'attaque vient ensuite se poster au contact sur l'autre flanc- l'attaque provoque la rotation de l'adversaire qui voit alors toutes ses cases de recul contrôléesLe schéma suivant illustre le contournement de Kanatta par la Geisha (mouvement 1) puis par Noburo (mouvement 2):
A la fin du mouvement de Noburo la position est la suivante:
L'attaque de Noburo provoque la rotation de l'aversaire qui doit lui faire face! Kanatta a alors toutes ses cases de recul contrôlées par la Geisha (la ZdC de la Geisha est figurée en hachures jaunes):
Sa retraite étant coupée, Kanatta se trouve maintenant en bien fâcheuse posture! Les chasseurs de démons ont obtenue la position qui leur assure le maximum de chances d'infliger des pertes à l'adversaire!
Afin d'aider les débutants dans leur apprentissage de ce formidable jeu et pour faire suite à mon post sur les probas, dans lequel je mettais en évidence l'intérêt d'un encerclement, vous trouverez ici la meilleure façon d'obtenir cet avantage tactique.
Encerclement - Technique de base
Voici la position de base de cet exemple. Noburo (5 en mouvement), aidé de la Geisha (4 en mouvement), affronte Maître Kanatta. Comment encercler Kanatta avant l'attaque de manière à lui couper toutes ses cases de recul? Les cases hachurées en jaune représentent la zone de contrôle (ZdC) de Kanatta.
La technique de base repose sur les éléments suivants:- le contournement de la ZdC de l'adversaire sur chaque flanc- le combattant en soutien vient se poster à 2 cases de l'adversaire sur un flanc- le combattant qui porte l'attaque vient ensuite se poster au contact sur l'autre flanc- l'attaque provoque la rotation de l'adversaire qui voit alors toutes ses cases de recul contrôléesLe schéma suivant illustre le contournement de Kanatta par la Geisha (mouvement 1) puis par Noburo (mouvement 2):
A la fin du mouvement de Noburo la position est la suivante:
L'attaque de Noburo provoque la rotation de l'aversaire qui doit lui faire face! Kanatta a alors toutes ses cases de recul contrôlées par la Geisha (la ZdC de la Geisha est figurée en hachures jaunes):
Sa retraite étant coupée, Kanatta se trouve maintenant en bien fâcheuse posture! Les chasseurs de démons ont obtenue la position qui leur assure le maximum de chances d'infliger des pertes à l'adversaire!
samedi 10 janvier 2009
Compte-tour en 3D
Selon le scénario, il est parfois utile de compter le nombre de tours à Okko. Voici une façon originale de crâner ! hein, monsieur Yiu ? ;-)
mercredi 7 janvier 2009
Dans la boîte...
Pour répondre aux curieux, voici ce qu'on trouve dans la boite de base :
- un livret de règles
- un livret de 10 aventures pour ceux qui veulent jouer des scénarios
- 20 silhouettes de personnages en carton
- 6 plateaux de jeu recto-verso en carton à assembler pour créer le terrain.
- 10 dés spéciaux qui servent à activer les compétences des personnages
- 2 dés à 6 faces indispensables pour les combats
- des marqueurs ronds en carton à utiliser dans certains scénarios
- 20 cartes profils qui représentent la carte d'identité de chaque personnage
- 20 cartes équipements
Prix constaté : entre 30 et 35 euros.
- un livret de règles
- un livret de 10 aventures pour ceux qui veulent jouer des scénarios
- 20 silhouettes de personnages en carton
- 6 plateaux de jeu recto-verso en carton à assembler pour créer le terrain.
- 10 dés spéciaux qui servent à activer les compétences des personnages
- 2 dés à 6 faces indispensables pour les combats
- des marqueurs ronds en carton à utiliser dans certains scénarios
- 20 cartes profils qui représentent la carte d'identité de chaque personnage
- 20 cartes équipements
Prix constaté : entre 30 et 35 euros.
lundi 5 janvier 2009
dimanche 4 janvier 2009
Plateau modulable (suite)
Voici quelques photos de son plateau modulable.
C'est beau, c'est propre, c'est efficace, c'est Yiu ;-)
samedi 3 janvier 2009
Okko... What is it ?
Boardgamegeek reviews:"I finally got Okko to the board today with a friend and wanted to share my impressions with others who are considering picking up this game. " click here.
"I think there must be a repository somewhere of silly names for board games. You've got Yspahan, which doesn't have enough vowels. Then there's Agricola, which makes me want to yodel and ask for a throat lozenge. And now we've got Okko, a game based on a comic book of the same name, but that same name sounds like a fat guy choking on a frog." click here.
"I think there must be a repository somewhere of silly names for board games. You've got Yspahan, which doesn't have enough vowels. Then there's Agricola, which makes me want to yodel and ask for a throat lozenge. And now we've got Okko, a game based on a comic book of the same name, but that same name sounds like a fat guy choking on a frog." click here.
jeudi 1 janvier 2009
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