vendredi 17 juillet 2009

Happy Birthday Okko

On fait généralement le bilan de l'année le 31 décembre. Moi c'est plutôt l'été au moment de partir en vacances. Et ça tombe bien car j'ai réalisé que ça coïncidait avec le premier anniversaire de Okko (le jeu). Et oui, déjà un an !!!
Alors, que s'est-il passé en un an ??? Et bien accrochez-vous, car c'est impressionnant je trouve :
Pour le matériel :
- un édition en français, anglais, italien et allemand
- une réédition de la boite de base
- une mini extension
- un grosse extension sur les sorciers
- ce qui fait 49 personnages, 40 cartes équipements environ, 19 scénarios et 24 plans de sols (12 recto-verso)
- une douzaine de figurines à peindre ou de collection déjà sorties et d'autres en chantier.

Pour internet :
- plus de 50 000 téléchargements de la règle
- un site officiel
- un forum qui dépasse les 7200 messages (dont 1200 rien que pour moi :-D )
- des scénarios à télécharger et un plan de sol spécial
- 2 blogs dédiés (merci à Het & co)

Pour faire connaître le jeu :
- une présence mensuelle dans Ravage avec des articles et des scénarios (merci David)
- une figurine Okko offerte avec l'offre d'abonnement Ravage
- des articles sur le jeu dans Ravage, Mana Rouge, Vae Victis, Plato magazine (un dossier complet), JSP (mais lui, ça compte pas ^ ^ )
- 48 avis sur Tric Trac et 4 étoiles
- 2 vidéos sur Tric trac
- 168 avis sur Boardgamegeek et une note de 7
- un bel article dans le Blogurizine
- des flyers dans tous les tomes 4 de Okko
- une pub sur la chaîne Game One
- jeu testé sur de nombreux sites et blogs (merci Grouik, Lilian...)

Pour la présence sur les salons :
- Gencons 2007, 2008 et 2009
- Monde du Jeu 2006, 2007 et 2008
- Trolls et Légendes 2006 et 2008
- Japan Epo 2008
- Crisis 2008
- Salute 2009
- Cannes 2009
- Animations à Parthenay 2008 et 2009 (Merci Louis)
- Démonstrations lors de salons de jeux de figurines (Toutatis, convention Day...)
- Démonstrations lors des Festivals Delcourt à Bercy-village 2007 et 2008 (dont un joli petit tournoi avec Hub)
- et de nombreuses animations dans les boutiques...

On peut ajouter comme soutien du jeu les 5 tomes de la BD sans qui le jeu n'existerait pas (merci Humbert) et les magnifiques décors 3D qui ont été largement diffusés sur le net ou dans les magazines (merci à Yiu).
C'est aussi beaucoup de gens rencontrés, de nouveaux copains et une incroyable expérience !

Bien sûr, on peut encore trouver que ce n'est pas assez (sic) mais les Kamis sont au rendez-vous (merci Erwan et Fred)... et l'aventure ne fait que commencer, tsu !

Que ceux que j'ai oubliés me pardonnent.
Bonnes vacances à tous.

Laurent

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Okko dans la Ludosphère

La Ludosphère est un site qui parle de jeux (comme son nom l'indique)... et preuve de bon goût ;-) il parle aussi de Okko.

cliquer sur la bannière

... et une amicale salutation à Christophe qui se reconnaîtra.

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samedi 11 juillet 2009

Y a des portes à Okko ?

Et b'en oui ! Maintenant, il y en a ... mais sous la forme de pions à poser sur le plateau.
A quoi ça sert ?
Et b'en ça peut servir à fermer une issue, et qui fera perdre du temps aux ennemis, niark niark.
Mais ça peut aussi servir à rendre les plateaux de jeu plus modulables... bref, à créer des ouvertures là où il n'y en avait pas.

Pour résumer :

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jeudi 9 juillet 2009

Et les scénarios ?

L'Ere de Karasu propose 9 nouveaux scénarios.

Contrairement à la boite de base, il n'y pas de scénario d'initiation car on considère que vous savez déjà jouer ;-) Du coup, ça commence tout de suite sur les chapeaux de roues !

Vous découvrirez des scénarios originaux comme "La Crue" qui verra le plateau de jeu se réduire chaque tour, des scénarios dramatiques comme "La Mort de Noshin" où vous devrez vous battre contre le temps.. et les morts-vivants.

Il y a aussi un scénario en 2 actes "Le Complot" où les Inquisiteurs tenteront de faire parler l'Oni Sumo dans la salle de torture, et même un scénario en 3 actes "La Bibliothèque Interdite" qui vous emmènera sur les traces de la Confrérie des Moines au Corbeau... et même plus loin.

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mardi 7 juillet 2009

Jouer en campagne

Et si la fin de ma partie avait une influence sur la suivante ?

C'est à partir de cette idée que sont nées les mini-règles de campagne.
Si vous utilisez ces règles, vous ne finirez plus vos parties de la même manière. Vos personnages n'auront plus d'instincts suicidaires en fin de partie. Finis les apprentis ninjas qui se jettent sur l'Oni Warau en fin de partie "pour voir si ça passe" :-D
En effet, il faudra gérer les fins de parties pour que ses personnages restent vigilants jusqu'au gong final. C'est seulement ainsi qu'ils pourront chercher des cartes équipements, ou prier les Kamis pour gagner un Honneur.
Les autres, ceux qui ont été mis hors de combat, ou ceux qui ont fini la partie en danger n'auront comme seule alternative que de se soigner, hihihi.

Bien sûr, les Honneurs et l'équipement gagnés serviront dès la prochaine partie !

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lundi 6 juillet 2009

Des cartes scénarios (suite)

ET hop ! En voici une qui va faire plaisir à certains habitués de Tric-trac ;-) :

Bien sûr, les joueurs peuvent s'entendre et décider de prendre une carte scénario bien précise, au lieu d'en piocher une.

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dimanche 5 juillet 2009

Des cartes scénarios

Un nouveau type de cartes fait son apparition dans l'Ere de Karasu. Il s'agit de cartes scénarios.

Les règles de base proposaient de jouer avec un scénario, ou de jouer avec un budget sur un plateau composé pour l'occasion. Pour ceux qui aiment cette dernière façon de jouer, l'Ere de Karasu propose maintenant une "mise en place" plus détaillée, un budget élargi, un nombre de tours limité et ... une carte scénario à piocher !

Cette carte va ajouter un événement ou un objectif secondaire. C'est un défi supplémentaire proposé aux joueurs, et j'en connais déjà qui vont en piocher 2 pour pimenter davantage leurs parties ;-)

Mais trève de blabla, voici un exemple de carte:

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samedi 4 juillet 2009

Des cartes équipements (suite)

Allez, encore une... histoire de tenir jusqu'au 15 juillet ;-)

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vendredi 3 juillet 2009

Des cartes équipements

Dans l'Ere de Karasu, il y a aussi 12 nouvelles cartes équipements. Certaines sont destinées aux Chasseurs de Démons, d'autres aux Créatures Maléfiques... et d'autres aux Sorciers.

Comme celle-ci par exemple.

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Okko à Parthenay

Du 4 au 14 juillet a lieu le Festival des Jeux de Parthenay.

C'est un événement ludique incontournable (entre 70 et 100 000 visiteurs sur 10 jours), et je suis fier que Okko y soit présent pour des initiations et un mini-tournoi.

Retrouvez le calendrier ici :
Merci à l'Association Reel et un grand merci à Louis Brandela, dont le nom à lui seul fait s'envoler mon coeur comme un faucon... ;-)

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jeudi 2 juillet 2009

La puissance des Kamis

Un Kami c'est petit... mais costaud ! Lorsque le Sorcier invoque un Kami, il passe une sorte de contrat avec le Kami. Quand le Kami utilise son pouvoir, il considère que son contrat est rempli... et alors, il disparaît.

Comme chaque Kami est associé à un Elément, chaque Kami a un pouvoir un peu différent.

Le Kami de la Terre, par exemple, peut déclencher un tremblement de Terre. Tous les ennemis dans son rayon doivent tester leur Défense (puisque c'est la caractéristique associée à la Terre). C'est-à-dire, qu'ils doivent lancer un d6 et comparer le résultat à leur valeur de Défense : S'ils obtiennent plus, le test est raté et ils passent immédiatement en danger (ou sont mis hors de combat s'ils étaient déjà en danger). S'ils obtiennent moins ou autant, ouf ! tout va bien.

Là, je vous imagine déjà en train de cogiter. "Donc les personnages lents craignent plus le Kami de l'Air.... et Sétzuka ne craint pas le Kami de l'Eau.... hihihi, et b'en oui, il va falloir voir les anciens personnages sous un autre angle." ;-)

Le portrait ne serait pas complet si je ne parlais pas de l'Influence des Kamis. Cette compétence permet de booster vos personnages adjacents. Ce petit Kami de la Terre offre ainsi +1 en Défense à tous les persos amis adjacents !!! Youpi !

Bon... je vous imagine encore en train de cogiter. "Le Kami du Feu c'est quand même le plus balaise." C'est peut-être vrai, mais encore faut-il qu'il réponde à vos prières :-D Et puis, selon le scénario et les ennemis, certains Kamis peuvent s'avérer plus utiles que prévu.

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mercredi 1 juillet 2009

La Sorcellerie, mode d'emploi

Maintenant qu'on a passé en revue tous les personnages de l'Ere de Karasu, il est temps de regarder ces fameuses règles de magie. D'abord, dans Okko, on ne parle pas de "magie" mais de "sorcellerie". il n'y a donc pas de Magiciens, mais que des Sorciers ;-)

Un Sorcier est un peu comme un Civil. On ne peut en avoir qu'un dans sa bande.
A quoi on reconnaît un Sorcier ? B'en, il a la compétence "Sorcier", c'est plutôt pratique.

La compétence Sorcier permet de relancer 1 ou 2 dés d'inspiration. C'est-à-dire qu'il permet de lancer (une seconde fois) les dés qui ne vous conviennent pas. "Il me fallait du Feu ! Arghhh... je n'ai que des symboles Eau. Ce n'est pas grave, Noshin, grâce à sa compétence, relance 2 dés. Et moi je prie pour avoir enfin un symbole Feu, héhéhé"

Cette compétence est automatique, mais est une Action. Ce qui signifie que si vous décidez de l'utiliser, votre Sorcier ne pourra pas utiliser son autre compétence très utile : "Invocation" !

La compétence Invocation nécessite un "Tori" (symbole pour accéder au royaume céleste), et permet d'invoquer un Kami (être magique).
Pour représenter le caractère capricieux des Kamims, le Sorcier prend le dé "Tori" qu'il a utilisé, et le lance de nouveau. S'il obtient (encore une fois) un symbole Tori, sa prière est sans effet. Au contraire, s'il obtient un autre élément, celui-ci désigne le Kami qui répond à ses prières. Le Kami rejoint alors la bande du Sorcier (et sa carte-profil aussi, par la même occasion).

Le dernier atout des Sorciers est aussi d'accéder à des sorts écrits sur des rouleaux (cartes équipements) Mais ça c'est pour plus tard.

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mardi 30 juin 2009

Un revenant

Vous le connaissez sans doute. Il s'agit du ninja du Clan du Corbeau, au masque de porcelaine, sculpté dès les premiers mois du jeu, mais jamais sorti.

Comme c'est un mort-vivant contrôlé par un sorcier, il rejoindra les moines au panier... et Noshin... et les règles de magie.. donc : l'extension Karasu.

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L'Ere de Karasu - les persos (fin)

Avec un peu de retard, voici la présentation des derniers persos.

L'Ermite est un Sorcier Neutre. C'est à dire qu'il ne peut pas invoquer un Kami... mais il a quand même le pouvoir de relancer les dés d'inspiration et peut choisir une carte équipement " sortilège". Son autre particularité c'est de pouvoir utiliser son tambour pour effrayer les Kamis ennemis. Ce n'est donc pas un Sorcier taillé pour le combat, mais pour un faible coût en zénis, il peut rendre bien des services.

L'Oni Geisha, vigilante, cache sa vraie nature sous un Masque funeste mais gare à son Baiser mortel, fatal sur un 6 ! En danger, son Aura maléfique effraiera les plus faibles... ce qui est très dangereux face à un naginata aussi bien aiguisé !! gloups.

Le Ninja du Clan du Corbeau est un Mort-vivant. Il se déplace rapidement, saute, esquive ... et tire à la sarbacane. D'accord, la sarbacane n'est pas l'arme ultime. Mais si elle est utilisée pour mettre un ennemi en danger, elle peut être vite rentable ;-)

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dimanche 28 juin 2009

Les portes du Jigoku

A peine rentré d'un week-end chargé, et voici que Hazgaard met en ligne le premier acte d'une campagne inventée et écrite par Hub.

C'est par ici : http://www.hazgaard.com/okko/pdf/portesdujigokuI.pdf
Les 3 actes sont plein de bonnes idées et vous irez de surprise en surprise ;-)

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mercredi 24 juin 2009

L'Ere de Karasu - les persos

Puisqu'on évoquait les Sorciers, il ne faut pas oublier mon préféré : Noshin !

Noshin est donc un Sorcier... mais sa particularité est qu'en dessinant des glyphes sur le sol, il peut apporter une protection aux personnages amis adjacents. Bien sûr, ça ne fonctionne que s'il est "vigilant" car "en danger", il est passe sous l'influence bénéfique du saké. :-D Dans cet état, ses valeurs de Mouvement et de Volonté sont aléatoires, hic ! Le joueur les découvre quand il en a besoin (en lançant un dé à 6 faces)... ce qui peut rendre Noshin euphorique... ou somnolant ... bref, imprévisible.
Tikku est un civil "Chasseur de Démons". Il est aussi une aide précieuse pour le Sorcier qu'il assiste dans l'invocation des Kamis.
Dame Midayama (à ne pas confondre avec la geisha du scénario de Ravage ;-) est également un personnage civil. Elle est issue d'une grande et noble lignée, ce qui a un effet motivant sur les troupes ;-)

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lundi 22 juin 2009

L'Ere de Karasu - les persos

Honneur aujourd'hui à 3 Chasseurs de Démons formés à l'école de l'Inquisition.

Le Magistrat Yokota ressemble au Magistrat Corrompu de l'extension des Yakuzas. "La voix de l'Empereur" oblige les ennemis à passer "en danger". Mais si leur test de Volonté est réussi, c'est lui qui passe en danger car son autorité est remise en cause ! Il a également quelques atouts plus "radicaux" sous la forme d'une lame bien aiguisée...
Quand j'ai imaginé le Magistrat, je l'ai associé tout de suite au Bourreau : le premier peut faire plier les Onis les plus terrifiants, le second peut les mettre hors de combat sans lancer de dé ! Et hop ! Police-menottes-prison.
Puisque je vous parle de duos qui vont rentrer dans la postérité, voici celui de deux soeurs jumelles.
Aemi Kunimatsu est une chasseuse... plutôt une traqueuse. Elle est un atout contre les Onis les plus résistants car une fois qu'elle est sur les traces d'un Oni, elle offre un précieux avantage tactique à ceux qui l'attaquent.
Satoe Kunimatsu est une Sorcière de l'Inquisition. Les deux soeurs ont la compétence Âme soeur qui leur permet d'être plus fortes si leur soeur est vigilante.

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Okko au Salon du Jeu de Société

Avec un peu de retard :-) voici deux photos du Salon du Jeu de Société qui s'est déroulé à Paris. J'ai relevé (perdu) des défis d'Okko et j'ai fait un peu de pub pour l'extension à venir.

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dimanche 21 juin 2009

L'Ere de Karasu - les persos

Puisqu'on parle des Sorciers...

Le Fossoyeur est un civil... un drôle de civil puisque c'est le premier civil "Créature Maléfique" et qui coûte 3 zénis ! Il faut dire qu'il empêche les ennemis de redevenir vigilant et qu'il peut garder un dé en réserve pour ses compagnons... beurk !
Le Vénérable Mitsu Hatori n'est pas un inconnu pour les lecteurs du tome 4. C'est un Sorcier redoutable qui peut lancer des éclairs comme Noshin descend des bouteilles de saké !
Le Moine du Clan du Corbeau est également un Sorcier dont la particularité est de commander les Morts-vivants grâce à sa flûte. Il faut bien sûr un dé d'Air pour en jouer, mais le mort-vivant activé après lui voit toutes ses caractéristiques augmentées d'un point... redoutable !

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samedi 20 juin 2009

Un tournoi Okko en Allemagne !

Grâce à la version allemande sortie en avril, Okko a eu son premier petit tournoi outre-Rhin le 6 juin dernier. Merci à la boutique Comic-Fantasy.

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vendredi 19 juin 2009

Les Kamis... c'est quoi ?

Les Kamis sont des créatures magiques qui peuvent être invoquées. S'il existe de nombreux Kamis, nous avons gardé pour le jeu, les Kamis de l'Eau, du Feu, de la Terre et de l'Air.

Et pour l'histoire, Hub les a dessinés chacun sous une forme "céleste" et sous une forme "corrompue". Amusez-vous à les reconnaître :

Pourquoi représenter un même kami sous deux formes différentes ? Et bien ça dépend du sorcier qui les invoque. Si le sorcier est un Chasseur de Démons, alors le Kami invoqué apparaîtra sous sa forme céleste. Si le sorcier est une Créature Maléfique, alors le Kami invoqué apparaîtra sous sa forme corrompue.
Evidemment, un Kami n'est pas vraiment le même selon son "alignement".

Lorsqu'un Kami est invoqué, il apparaît près du sorcier et sa carte-profil rejoint la bande. Il est désormais un personnage comme les autres... avec ses caractéristiques et ses compétences.

La première particularité d'un Kami, c'est que sa carte-profil n'a qu'une face. S'il doit passer en danger... et bien il rompt son "contrat" avec le sorcier et disparaît.
L'autre particularité, c'est qu'il peut déchaîner les éléments. Mais ça, on aura l'occasion d'en reparler.

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jeudi 18 juin 2009

L'Ere de Karasu - les persos


Voici aujourd'hui 3 Créatures Maléfiques "pur jus".

La boîte contiendra 2 zombies archers et 2 zombies guerriers. Leur particularité est assez facile à retenir ;-) Les zombies ne sont pas très forts, ne vont pas très vite... mais ont la fâcheuse tendance à être de vrais pots de colle. En effet, leur principale compétence est de ne pas reculer lorsqu'ils perdent un combat. Idéal pour "scotcher un adversaire", héhéhé.
Et comme ils sont "sans-vie", ils peuvent aussi redevenir "vigilant" sans tester la volonté et sans utiliser de dé d'inspiration ! Arghhhh.....

L'âme en peine (fantôme) est liée au symbole de l'Eau (et donc à la Volonté) et sans Volonté, elle ne résistera pas longtemps aux attaques des Chasseurs de Démons. L'une de ses particularités est de passer à travers les murs et les personnages (leur ôtant au passage leurs dés d'inspiration)... Le fantôme n'est sans doute pas un combattant de premier ordre, mais il se révèlera très amusant à jouer.

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C'est donc elle ...

Voici une figurine que j'ai réussi à "voler" à Hazgaard.
Si vous regardez bien, elle ressemble à la "Chasseuse de Démons" (voir news précédente)... Et oui, la figurine est déjà sculptée et pour coller au dessin, elle se verra ajouter un trophée dans le dos.

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mercredi 17 juin 2009

L'Ere de Karasu - les persos

Voici pour commencer 3 Chasseurs de Démons... du genre "Inquisiteurs".



Le Bourreau est redoutable contre les Onis grâce à ses compétences automatiques. Sa simple présence est une menace pour les démons les plus redoutables. Malheureusement, chargé comme il est, il aura rarement l'initiative.

Kubban est le pendant de l'Oni Warau chez les Masques rouges. Son mini bunraku lui confère une force, une défense et une agilité sans pareil. Sa particularité est de pouvoir être activé une deuxième fois s'il gagne un combat !! ... idéal pour se replacer, ou faire une percée.

La Chasseuse de Démons est un personnage à 2 zénis... et qui peut rendre bien des services. Sa masse n'a rien à envier au tetsubo de Fauche-le-Vent et ses compétences seront particulièrement utiles contre les démons.

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mardi 16 juin 2009

L'Ere de Karasu - le livret

La boîte contient 1 livret en 2 parties. Une partie est surtout dédiée aux règles de magie, et l'autre, aux aventures. Voici la couverture ainsi que la page du sommaire.


Dans ce livret, il y a également 9 aventures, dont une en 2 actes et une autre en 3 actes qui peut être utilisée avec les règles de campagne.

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lundi 15 juin 2009

L'Ere de Karasu - la boite

Voici le début d'une série de previews sur l'Ere de Karasu, la prochaine extension.
Je vais essayer de vous proposer une mise à jour chaque soir... en attendant l'arrivée de la boîte en magasin.
Pour en revenir à Karasu, il s'agit d'une boîte au format de la boite de base, avec dedans.... je vous laisse le découvrir ;-)


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dimanche 14 juin 2009

Démo à Lille

Voici deux photos de la table que je présentais à la Convention Day de Lille.
Bizarrement, malgré le plateau et les figs, on n'a joué que sur les plans de sols en carton :-)

Merci à Boris et Lionel pour les photos.

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dimanche 31 mai 2009

La saison des salons

Samedi 6 juin, c'est la fête à Okko !

Pour le salon de la BD à Lyon, Hub a préféré troquer la séance de dédicaces contre des initiations du jeu ! Retrouvez-le au bar des bulles ... hic... du Palais du commerce.
Si vous avez une question, essayez ici.

Quant à moi, je serai heureux de vous rencontrer à la Convention Day près de Lille pour jouer à Okko en 3D. Et si vous avez un peu d'argent, vous pourrez même acheter quelques figurines ou remplacer vos anciennes silhouettes par les nouvelles dessinées des deux côtés ;-)

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Personnages recto-verso

C'est au Salon du Jeu de Société à Paris qu'un gentil Oni a livré les planches de personnages recto-verso (comme ne le montre pas vraiment cette photo ;-)

Comme vous le saviez, la première édition avait des personnages dessinés que "devant". Le dos était noir et de nombreux joueurs réclamaient que le dos soit dessiné. A force de coups de fouets, Hazgaard a obtenu de Hub qu'il dessine les dos de ses personnages pour la seconde édition. (Ouf ! les nouveaux joueurs seront contents)

Mais comme Hazgaard voulait aussi remercier les premiers acheteurs, il leur propose les nouvelles silhouettes à prix coûtant (1 euro + 50ct de frais de port). Ce sera bientôt disponible via le site en ligne de Hazgaard.

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lundi 11 mai 2009

Reglamento en español



Et non, Okko n'a pas encore de version espagnole.
Et oui, quelqu'un a eu l'idée de traduire les règles en espagnol.

Et c'est par ici. Et Merci à Vicente Marti ;-)

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vendredi 1 mai 2009

Le jardin de la Montagne de Jade

Senji Studios nous propose un plateau 3D pour Okko.

pour plus de photos, cliquez ici.

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lundi 27 avril 2009

Tournoi Okko à Strasbourg les 2 et 3 mai

Le club des Alchimistes de Strasbourg vous propose leur 13ème convention.


Au programme : des jeux, des figs... et un petit tournoi Okko.Si vous voulez jouer, découvrir le jeu, ou passer en touriste, toutes les infos sont disponibles ici.

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vendredi 24 avril 2009

C'est Delcourt désormais qui héberge le site de la Bande Dessinée...
et il y a encore plus de goodies ;-)

Par ce lien, vous pouvez aussi feuilleter les 20 premières pages de l'album...

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jeudi 23 avril 2009

Le Cycle de l'Air...

ça y est ! le tome 5 des aventures de notre Chasseur de Démons préféré est enfin en librairie.

Vous pouvez feuilleter les premières pages sur le site de Delcourt: ici.

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Plans de sols de Hub et scénars

Hub a eu la gentillesse de créer 5 plans de sols inédits pour le jeu.
Hazgaard les a mis en téléchargement sur le site et propose un concours de scénarios.


A vos claviers, prêts, partez !
Tous les détails sur le site officiel.

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jeudi 19 mars 2009

Okko à Toutatis - les photos



Merci à Het, Yiu, GileL, Bouba, Katana... d'être passés ;-)

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lundi 16 février 2009

Okko à Toutatis 2009

Toutatis est une convention de jeux de figurines qui se déroule chaque année aux portes de Paris. Elle réunit des fadas de décors et de figurines qui font le pari de faire jouer les visiteurs !

La 30aine de tables de jeu présentées propose des parties rapides et des règles faciles à assimiler.
Okko rentre dans ce format, et en plus la démo est animée par Yiu et ses décors sont à tomber par terre !! J'y serai également, heureux de vous rencontrer.
Cette année, Toutatis s'est associé au club des Immortels de Paris Ouest et la manifestation se déroulera chez eux, au Palais des Sports Marcel Cerdan de Levallois-Perret (métro Pont de Levallois) les 14 et 15 mars 2009.
L'entrée est gratuite.




Pour plus de renseignements, visitez le forum dédié et le programme des démos ici.

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mercredi 11 février 2009

WIP : Ninja Yakuza et Pennagolan

WIP signifie Work in progress... autrement dit, c'est pas encore fini ;-)
Mais c'est déjà pas mal, héhéhé.


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Scénario : Les Serviteurs d'Enma Acte 2

...est disponible sur le site Okko.

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samedi 24 janvier 2009

Les Kamis arrivent

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l'Art de la Guerre : l'encerclement technique avancée (2)

Voici la suite de l'Art de la Guerre du moine RedScorpion :

La conduite d'un encerclement nécessite de pouvoir contourner la ZdC adverse sur chaque flanc, ce qui est parfois impossible dans un espace exigüe ou si l'adversaire a formé une ligne de défense efficace.

Dans ce cas de figure, les capacités spéciales permettant d'ignorer les ZdC adverses lors des mouvements (comme le saut de Noburo ou la dématérialisation de Warau) révèlent tout leur intérêt.
Voici un nouvel exemple qui illustre l'efficacité de la capacité saut de Noburo. Comme dans l'étude précédente, Noburo et la Geisha cherchent à se débarasser de Kanatta. Mais ce dernier bénéficie cette fois de l'aide d'un apprenti ninja!

La situation de départ de cet exemple est la suivante:

Les ZdC adverses sont figurées en hachures jaunes. Dans cette position, il est impossible pour Noburo et la Geisha d'encercler Kanatta.
Cependant, les chasseurs de démons bénéficient d'un dé d'air qui leur permet d'activer la capacité saut de Noburo. L'encerclement devient alors possible:

- la Geisha vient tout d'abord se placer à 2 cases devant Kanatta (mouvement 1 sur le schéma suivant)

- puis Noburo utilise son saut pour se faufiler derrière Kanatta, en position d'attaquer (mouvement 2 sur le schéma suivant).Note: sans l'apprenti ninja, Noburo pourrait passer derrière Kanatta et réaliser l'encerclement sans utiliser son saut.

La position après le mouvement de Noburo est la suivante:Noburo est prêt à frapper! Son attaque provoque la rotation de Kanatta qui doit lui faire face et voit alors sa retraite coupée par la Geisha (les cases hachurées en jaunes figurent la ZdC de la Geisha):

Encore une fois, les chasseurs de démons ont su obtenir une position qui leur confère un avantage décisif ! ;-)

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mercredi 21 janvier 2009

Nouvelles figurines / New figures

Le Samouraï, l'Oni Sumo et Maître Kanatta

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mardi 20 janvier 2009

Scénario : Les serviteurs d'Enma Acte 1

Voici une nouvelle campagne qui débute grâce au talent de Bouba.
A quand son premier roman !!!
Vous pourrez télécharger toute la campagne sur le site officiel d'Okko...
Le scénario au format PDF est à télécharger ici.

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dimanche 18 janvier 2009

La porte secrète

Une idée originale : créer de petits décors en 3D pour jouer sur les plateaux de jeu :

Merci Het !

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samedi 17 janvier 2009

Vidéo de présentation

Voici 2 vidéos produites par Tric-Trac.

La 1ère pour voir comment ça joue.

La 2nde pour voir ce qu'il y a dedans la boîte.

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dimanche 11 janvier 2009

l'Art de la Guerre : l'encerclement (1)

Voici un extrait de l'Art de la Guerre du moine RedScorpion:

Afin d'aider les débutants dans leur apprentissage de ce formidable jeu et pour faire suite à mon post sur les probas, dans lequel je mettais en évidence l'intérêt d'un encerclement, vous trouverez ici la meilleure façon d'obtenir cet avantage tactique.

Encerclement - Technique de base
Voici la position de base de cet exemple. Noburo (5 en mouvement), aidé de la Geisha (4 en mouvement), affronte Maître Kanatta. Comment encercler Kanatta avant l'attaque de manière à lui couper toutes ses cases de recul? Les cases hachurées en jaune représentent la zone de contrôle (ZdC) de Kanatta.
La technique de base repose sur les éléments suivants:- le contournement de la ZdC de l'adversaire sur chaque flanc- le combattant en soutien vient se poster à 2 cases de l'adversaire sur un flanc- le combattant qui porte l'attaque vient ensuite se poster au contact sur l'autre flanc- l'attaque provoque la rotation de l'adversaire qui voit alors toutes ses cases de recul contrôléesLe schéma suivant illustre le contournement de Kanatta par la Geisha (mouvement 1) puis par Noburo (mouvement 2):
A la fin du mouvement de Noburo la position est la suivante:
L'attaque de Noburo provoque la rotation de l'aversaire qui doit lui faire face! Kanatta a alors toutes ses cases de recul contrôlées par la Geisha (la ZdC de la Geisha est figurée en hachures jaunes):
Sa retraite étant coupée, Kanatta se trouve maintenant en bien fâcheuse posture! Les chasseurs de démons ont obtenue la position qui leur assure le maximum de chances d'infliger des pertes à l'adversaire!

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samedi 10 janvier 2009

Compte-tour en 3D

Selon le scénario, il est parfois utile de compter le nombre de tours à Okko. Voici une façon originale de crâner ! hein, monsieur Yiu ? ;-)

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mercredi 7 janvier 2009

Dans la boîte...

Pour répondre aux curieux, voici ce qu'on trouve dans la boite de base :

- un livret de règles
- un livret de 10 aventures pour ceux qui veulent jouer des scénarios
- 20 silhouettes de personnages en carton
- 6 plateaux de jeu recto-verso en carton à assembler pour créer le terrain.
- 10 dés spéciaux qui servent à activer les compétences des personnages
- 2 dés à 6 faces indispensables pour les combats
- des marqueurs ronds en carton à utiliser dans certains scénarios
- 20 cartes profils qui représentent la carte d'identité de chaque personnage
- 20 cartes équipements

Prix constaté : entre 30 et 35 euros.

petit aperçu en images :

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lundi 5 janvier 2009

Plateau modulable... et en plus ça s'ouvre !

Ce Yiu, je l'aurai un jour... ;-)




Retrouvez d'autres photos ici.

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dimanche 4 janvier 2009

Plateau modulable (suite)

Yiu est trop fort ! Yiu a encore frappé ! Yiu doit avoir 6 bras !
Voici quelques photos de son plateau modulable.
C'est beau, c'est propre, c'est efficace, c'est Yiu ;-)

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samedi 3 janvier 2009

Okko... What is it ?

Boardgamegeek reviews:

"I finally got Okko to the board today with a friend and wanted to share my impressions with others who are considering picking up this game. " click here.

"I think there must be a repository somewhere of silly names for board games. You've got Yspahan, which doesn't have enough vowels. Then there's Agricola, which makes me want to yodel and ask for a throat lozenge. And now we've got Okko, a game based on a comic book of the same name, but that same name sounds like a fat guy choking on a frog." click here.

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jeudi 1 janvier 2009

Plateau modulable

Yiu (encore lui) nous offre un plateau modulable comme celui de la boite de jeu.


... et j'oubliais !! BONNE ANNEE à tous !

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mardi 30 décembre 2008

Okko ou Dungeon Twister ?

Sans doute à cause des plateaux et des silhouettes en carton, beaucoup de gens comparent okko à Dongeon Twister (sorti il y a déjà un moment) et se demandent lequel est le mieux !?

Pour vous faire une idée, vous pouvez lire les règles (en téléchargement) ou visiter ce topic sur Tric Trac :

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lundi 29 décembre 2008

L'art de gérer ses dés d'inspiration

Voici un petit essai de Knackyboule (joli nom, n'est-ce pas ?) sur les dés d'inspiration, l'art de les gérer et de leur influence sur la composition de sa bande.

C'est ici au format DOC.

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dimanche 28 décembre 2008

Scénario : Tuez le vil magistrat !

Voici un scénario pour jouer avec les personnages de l'extension Yakuzas.
... et méfiez-vous des geishas, elles ne sont pas toujours de frêles jeunes femmes ;-)

Merci Konrad.

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vendredi 26 décembre 2008

Le blog des 3 rônins

Het, Hoys et Yiu (répètez plusieurs fois) s'associent pour donner naissance à un blog sur Okko.
L'un est fan d'infographie, un autre de scénarios et le dernier de décors et de figurines. Leur union contre-nature était donc prévisible ^ ^

Longue vie à lui !

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Tableau récapitulatif des personnages

Voici un travail de synthèse très utile... surtout si vous cherchez à optimiser votre bande.

C'est au format Excel, c'est à télécharger ici.
Et je ne sais plus qui l'avait posté sur le forum !? Mille excuses... qu'il se fasse connaître pour que je répare ce malheureux oubli.

Si quelqu'un a le courage d'ajouter les Yakuzas.... ;-)

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mardi 23 décembre 2008

Règles de campagne

Ce petit kit de campagne a pour but de créer un lien entre les scénarios de la boite de base, et les suivants, sans pour autant alourdir les règles ou imposer de modifications aux scénarios joués.

Télécharger les règles au format .DOC ici.
Merci Eudes.

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Scénario : L'incendie

Sortons vite d’ici, le feu se propage ! Prend garde à ton saké le moine, ce n’est pas le moment d’en laisser échapper une goutte !
- Pfff… jamais je n’en ai laissé échapper… Mille Kamis ! Regardez maître Okko ! On nous bloque la sortie ! Nous sommes coincés entre les flammes et les lames de nos ennemis !
- Le feu nous rattrape… avec moi Noburo, forçons le passage !

Un scénario de Hoys à télécharger en PDF ici.

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mercredi 17 décembre 2008

Tour de jeu illustré

Si vous avez encore du mal à vous faire une opinion, voici un tour de jeu illustré et animé.
A la fin de l'animation, vous saurez presque jouer à Okko.


http://www.okko-thegame.com/exempletourdejeux/index.htm

Pour vous aider à mettre en place votre partie:
http://www.okko-thegame.com/exemplemiseenplace/index.htm

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samedi 13 décembre 2008

Le Temple Corrompu, un décor modulable

Comme souvent, on n'ose pas se lancer dans un décor d'envergure (parce qu'on a peur de rater, parce qu'on n'a pas de place pour le stocker...), j'ai voulu montrer aux joueurs d'Okko qu'il était assez simple de fabriquer un plateau en 3D.

Le coût est assez faible, les techniques sont simplifiées, et l'astuce de poser les éléments de décor sur le plateau permet d'infinies combinaisons.

L'article est paru dans le Ravage n°49.
Vous pouvez lire l'article ici : page 1 - page 2 - page 3 - page 4

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Scénario : Opération Saké

"Vous comprenez, si je ne les récupère pas, je suis bon pour fermer mon établissement! Je vous en prie, retrouvez les, je vous paierai bien!
- Bien entendu qu'on va les retrouver! Ce vol est inqualifiable! Inacceptable! Intolérable!
- Silence le moine! Comment comptes-tu nous payer?
- Tout de même, voler la réserve de saké de ce pauvre aubergiste... ces Onis ne respectent vraiment rien, Tsu!

Un scénario de Hoys à télécharger en PDF ici.

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Scénario : Le traître

"Vous lui faites confiance maître ?
- Non Noburo… mais il est notre seule piste. Nogosaki ! C’est encore loin ?
- Non, nous sommes arrivés Okko San. Mais… attention ! Une embuscade !"

Un scénario de Hoys à télécharger ici en PDF.

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Scénario : Le jardin Maudit

" Nous y voilà, Okko-san. D'après les réfugiés que nous avons croisés, c'est dans ce jardin que les Onis ont corrompu les autels dédiés aux Kamis.
- Bien, vous savez ce qu'il nous reste à faire... déposer l'encens que nous a remis Noshin sur chacun des autels devrait les purifier. Mais méfiance, je pressens qu'on ne nous laissera pas faire..."

Un scénario de Hoys à télécharger en PDF ici.

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Scénario : Objectif stratégique

"C'est ici, ce petit bois sur la carte. Si nous pouvions y dissimuler une unité d'archers, cela nous apporterait un avantage stratégique considérable pour la bataille à venir. Mais l'endroit est hanté et nous devons nettoyer l'endroit de ses mauvais esprits avant d'y envoyer nos archers, mais mes hommes ne sont pas formés à ce genre de missions..."

Scénario de Hoys à télécharger ici en PDF.

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Quelques greens en attendant...


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vendredi 12 décembre 2008

Fortin du Betten par Yiu

Et oui, Yiu a encore frappé ... un GRAND COUP !
Il nous a préparé une représentation presque fidèle du fortin du tome 4. ... whaouuu ! je vous laisse admirer le boulot.

Les photos du fortin fini :

D'autres photos sur le forum Okko ou sur le blog dédié au projet.

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dimanche 7 décembre 2008

Assistant pour scénarios

Grâce à Vincent Appel (encore une fois), voici quelques fichiers pour vous aider à mettre en page vos scénarios maisons façon "livret d'aventures" !
Tout est prêt à l'emploi... il n'y a plus qu'à copier votre texte dans les bons emplacements.
Les fichiers sont utilisables avec Photoshop ou ImageReady.

Texte d'intro format txt 2ko
Polices de caractères 1 et 2
Fichier sélecteur plateau de jeu format psd 36,0 Mo
Fichier sélecteur bandes format psd 2,5 Mo
Fichier mise en page 1 du scénario format psd 2,1 Mo
Fichier mise en page 2 du scénario format psd 1,8 Mo

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samedi 6 décembre 2008

L'extension YAKUZAS est disponible !!


ça y est !! l'extension est arrivée sur le sol français...


9 nouveaux persos mercenaire, quelques cartes équipements - de quoi chambouler les façons de jouer, hihihi. et tout ça pour 9€90 !!

Le détail, ici (chez Tric-Trac), ou ici (chez Asmodée)... et en photo ici:

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vendredi 5 décembre 2008

50 000 téléchargements !!

Whouaaaaa...

Le livret de règles d'Okko a été téléchargé 50 000 fois !!!
Bien sûr sa traduction en trois langues a aidé à sa diffusion, mais je n'imaginais pas un tel succès "électronique".

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lundi 1 décembre 2008

Boutique en ligne

Erwan a ouvert une boutique en ligne, histoire de réchauffer ceux qui habitent trop loin d'une boutique de jeux, ou qui veulent acheter facilement des figurines à peindre ;-)


En plus, il y a même des boîtes de Draco Mundis, hihihi.

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dimanche 30 novembre 2008

Okko sur Vassal

Grâce à Vincent Appel (prononcez avec l'accent américain), Okko a son module pour Vassal à télécharger ici. Le programme Vassal est dispo ici.

Mais c'est quoi Vassal ??
Et bien, c'est une plateforme qui permet de jouer par internet avec un copain qui se trouve au bout du monde (ou dans une autre rue, ça marche aussi).
Le module de Okko lance même les dés à votre place et vous permet de composer n'importe quelle bande et de jouer sur n'importe quel plateau. Mais attention, Vassal n'a aucune intelligence artificielle, il permet "juste" de jouer virtuellement avec un adversaire connecté sur le net, et les joueurs doivent connaître les règles.

Pour l'instant le module est en anglais... mais la version française devrait arriver en 2009.

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Fiche sur Boardgamegeek

Okko a sa fiche sur le site de jeux le plus visité du monde !! :-D

Et en plus, à l'heure où je vous parle, le jeu a une note de 7/10. Alors, ne traînez pas, allez voter vous aussi, histoire de gagner quelques places ;-)

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samedi 29 novembre 2008

3 Yakuzas se dévoilent...

3 des nouveaux personnages de l'extension "yakuzas" sont à découvrir sur le site officiel d'Okko.

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Compatible Firefox

Ouf ! après quelques règlages, le blog est compatible avec mon EeePC sous Linux ! ...
J'ai dû aussi modifier la largeur de la fenêtre pour que ça tienne dans un petit écran ;-)

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vendredi 14 novembre 2008

Temple par Yiu

Voici un plateau de jeu (encore en construction)... à qui je promets un brillant avenir !
Bravo à Yiu !!! Que les Kamis guident tes coups de cutter !



D'autres photos sur le forum Okko.

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lundi 10 novembre 2008

Crisis 2008

Crisis est un salon belge dédié aux jeux de figurines... et un chouette salon, rempli de belles tables, de belles figs et de beaux décors. Et au milieu, il y avait Erwan et son stand ;-)

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vendredi 7 novembre 2008

Figurines peintes par Erwan

Erwan a encore frappé ! les premières figs peintes par le Maestro sont dispos sur le forum d'Hazgaard. Vous pouvez aussi les admirer ici, sur le forum d'Hazgaard. Les autres suivront en 2009. (il manque en photo Fauche-le-Vent et Maître Kanatta tous 2 disponibles)






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lundi 3 novembre 2008

Elles sont arrivées !!!



Les figurines en plomb à peindre sont dispos !

Voici 10 figs qui constituent la première vague : Okko - Noburo - Fauche-le-vent - Geisha - l'Oni Warau - l'Oni Bushi - Gueule-de-feu - apprenti ninja - Maître Kanatta
Les autres arrivent...

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lundi 20 octobre 2008

Les Yakuzas aiguisent leurs armes...

Voici deux des concepts qui servent à la mini extension...

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dimanche 19 octobre 2008

Pack tournoi - le port aux 100 Murènes

Pour le premier "tournoi" à Bercy-village, voici un pack qui permet d'organiser de petites animations dans votre club / boutique préférée.




Le pack est à télécharger sur le site officiel. Vous trouverez un plateau de jeu inédit, des cartes scénarios et le "règlement":

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lundi 13 octobre 2008

Quoi ??? Petite Fleur n'est pas encore sauvée ?

Niark niark niark ! Okko croyait avoir la paix... et bien non ! Voici l'épilogue de la trilogie commencée dans le livret d'aventures: Petite Fleur III - La Mort Noire

Cliquez ici pour le télécharger en PDF.

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vendredi 10 octobre 2008

Scénarios du Livret d'aventures

Hazgaard a mis en ligne sur le site du jeu les deux premiers scénarios (d'initiation) et les deux derniers scénarios (qui se jouent en mini campagne) du livret d'aventures.
Histoire de montrer sans doute les possibilités du jeu...

Télécharger Petite Fleur 1 (ici) , Petite Fleur 2 (ici)

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vendredi 3 octobre 2008

Vidéo "open ze box"

Voici une petite vidéo qui montre le contenu de l'extension "Yakuzas"

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jeudi 2 octobre 2008

On en parle dans... Plato n°22

Plato est le meilleur magazine traitant de jeux de ...plateaux :-)
C'est le meilleur parce qu'il est super agréable à lire, bien écrit, intéressant et qu'en plus, il parle de Okko ;-)

Cliquez sur l'image pour accéder au site de Plato Magazine.

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samedi 27 septembre 2008

On en parle dans .... les podcasts

Pour ceux qui n'aiment pas lire parce que c'est trop fatigant, voici le fruit de ma rencontre au monde du jeu avec un gars et un micro ;-)
ça s'écoute ici (sans se moquer, j'ai dit !)

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samedi 20 septembre 2008

Festival Delcourt - Bercy-Village

Mini-tournoi et Initiations Okko au Festival Delcourt.


Il y a même eu une vidéo compromettante où on peut voir qu'il n'y avait pas que de l'eau Métro Saint-Emilion ;-) ...

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mardi 16 septembre 2008

On en parle dans... le Blogurizine

Le Blogurizine est une publication gratuite en PDF... un fanzine en quelque sorte écrit à plusieurs mains par des passionnés de figurines qui ont un blog.

Dans le numéro 2, il y a même un article de présentation de Okko écrit par Gilel. L'article est clair et le magazine de très bonne qualité. Félicitations aux papas !


Vous pouvez le télécharger en cliquant sur l'image.

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samedi 13 septembre 2008

Scénario : La Dame Blanche Acte I et II

C'est un scénario publié dans le magazine Ravage n°45 et n°46.

ACTE 1: "Cela ne peut plus durer. Plusieurs de mes samouraïs ont été retrouvés morts ces dernières semaines, sans qu'une explication logique ne soit trouvée. Leurs cadavres ont été découverts en position de prière, la tête tranchée près d'un autel dédié à Tsukoyomi, le dieu de la Lune..."

ACTE 2: "Okko est de retour chez Nogosaki. Assis devant son hôte, le rônin brise le silence:
- Seigneur Nogosaki, je connais la vérité et je viens réparer une injustice..."

à télécharger ici en PDF, 17 Mo. Merci à Bouba pour tout le boulot ;-)

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Fiche sur Tric-Trac

Tric-Trac est une référence chez les joueurs français. Grâce à Lilian, Okko a désormais sa fiche sur le site.
Et en plus, le jeu est bien noté : 4,02/5. N'hésitez pas à laisser également une note...

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lundi 8 septembre 2008

Probabilités et idées fausses

La question a fait couler beaucoup d'encre, et souvent juste sur des "impressions".
Voici une démarche plus "scientifique". Vous verrez que le hasard dans Okko peut être en partie maîtrisée... pour le reste, c'est ce qui fait le charme des jeux.

Merci à Red Scorpion ;-)

Voici les probabilités en pourcentage, des différents résultats de combat possibles en fonction de la différence entre le score d'attaque et de défense des 2 protagonistes (dénommés A pour l'attaquant, et B pour le défenseur).

A et B sont à égalité
Résultat_____________Probabilité en %
Egalité________________16,67
A recule_______________25,00
A recule + en danger_____8,33
A hors de combat________8,33
B recule_______________25,00
B recule + en danger_____8,33
B hors de combat________8,33
Total_________________100,00

A attaque à +1
Résultat_____________Probabilité en %
Egalité________________13.89
A recule_______________19,44
A recule + en danger_____5,56
A hors de combat________2,78
B recule_______________30,56
B recule + en danger_____11,11
B hors de combat________16,67
Total_________________100,00

A attaque à +2
Résultat_____________Probabilité en %
Egalité________________11.11
A recule_______________13.89
A recule + en danger_____2.78
A hors de combat________0.00
B recule_______________30,56
B recule + en danger_____13.89
B hors de combat________27.78
Total_________________100,00

A attaque à +3
Résultat_____________Probabilité en %
Egalité_________________8.33
A recule________________8.33
A recule + en danger_____0.00
A hors de combat________0.00
B recule_______________25.00
B recule + en danger____16.67
B hors de combat_______41.67
Total_________________100,00

On voit qu'à partir d'une différence de 2, l'attaquant n'a que très peu de chances de tirer un résultat défavorable, avec seulement 2.78% de chances de reculer et de passer en danger et 0% de chances d'être éliminé. Les chances d'éliminer directement le défenseur sont bonnes: 27.78%. Elles passent à 41.67% si l'attaque se fait avec un différentiel de +3.
On constate aussi que, même avac un avantage de seulement +1, les probabilités d'un résultat défavorable pour l'attaquant sont minces avec seulement 5.56% de chances de reculer et de passer en danger et 2.78% de chances d'être éliminé. Les chances de reculer restent élevées, 19.44%, mais l'attaquant a généralement l'initiative et peut se placer de manière à ce qu'un recul ne provoque pas de mise en danger.

La discussion est visible ici.

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lundi 1 septembre 2008

Okko Summer Tour '08

Et b'en oui, Okko a aussi voyagé cet été... Parthenay, Paris, Cherbourg, Bourges, Bruxelles, Poitiers, Montbelliard... Quelques photos en vrac :


Merci les boutiques, et merci les gars ;-)

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samedi 30 août 2008

Fonds d'écran Okko

Hazgaard propose 4 fonds d'écran Okko en plusieurs résolution.
A découvrir ici (section téléchargements).

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vendredi 29 août 2008

On en parle dans... Petit Peuple

Petit Peuple est un magazine en ligne qui parle du jeu sous toutes ses formes... et même quand il prend la forme d'un jeu d'escarmouche entre des Chasseurs de Démons et des Créatures Maléfiques ;-)

Cliquez sur le logo pour accéder à l'article.

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samedi 23 août 2008

Okko was at Gencon USA

Photos d'outre-Atlantique...

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samedi 16 août 2008

Tuto pour fabriquer ses plateaux comme un pro

Lilian nous propose une méthode très efficace pour fabriquer les plateaux à télécharger.

La méthode complète, sur le forum Okko.

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lundi 11 août 2008

Eléments de décors

Hazgaard met à disposition tous les éléments de décors présents sur les plateaux de jeu.

En tout, 3 planches au format PDF à télécharger ici (rubrique téléchargements).


Merci qui ? :-)

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dimanche 10 août 2008

Plateaux à télécharger

Hazgaard nous offre quelques petits plateaux pour inventer de nouveaux scénars...

A télécharger ici (en PDF).

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mardi 29 juillet 2008

Cadre pour plateau de jeu

L'idée m'est venue quand j'ai fait jouer des enfants. Leurs gestes un peu brusques déplaçaient sans cesse les plateaux en carton !!! Argh...


Maintenant, ça ne bouge plus, c'est beau, c'est classe, c'est okko ! :-D

Le reportage-photos est également sur le forum.

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jeudi 3 juillet 2008

Japan Expo 2008

Okko était hébergé par Delcourt et les heureux vainqueurs des parties d'initiation gagnaient une dédicace de Hub !



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