mardi 30 juin 2009
Un revenant
Comme c'est un mort-vivant contrôlé par un sorcier, il rejoindra les moines au panier... et Noshin... et les règles de magie.. donc : l'extension Karasu.
L'Ere de Karasu - les persos (fin)
L'Ermite est un Sorcier Neutre. C'est à dire qu'il ne peut pas invoquer un Kami... mais il a quand même le pouvoir de relancer les dés d'inspiration et peut choisir une carte équipement " sortilège". Son autre particularité c'est de pouvoir utiliser son tambour pour effrayer les Kamis ennemis. Ce n'est donc pas un Sorcier taillé pour le combat, mais pour un faible coût en zénis, il peut rendre bien des services.
L'Oni Geisha, vigilante, cache sa vraie nature sous un Masque funeste mais gare à son Baiser mortel, fatal sur un 6 ! En danger, son Aura maléfique effraiera les plus faibles... ce qui est très dangereux face à un naginata aussi bien aiguisé !! gloups.
Le Ninja du Clan du Corbeau est un Mort-vivant. Il se déplace rapidement, saute, esquive ... et tire à la sarbacane. D'accord, la sarbacane n'est pas l'arme ultime. Mais si elle est utilisée pour mettre un ennemi en danger, elle peut être vite rentable ;-)
dimanche 28 juin 2009
Les portes du Jigoku
Les 3 actes sont plein de bonnes idées et vous irez de surprise en surprise ;-)
Je rajoute cette campagne dans la liste des téléchargements.
mercredi 24 juin 2009
L'Ere de Karasu - les persos
lundi 22 juin 2009
L'Ere de Karasu - les persos
dimanche 21 juin 2009
L'Ere de Karasu - les persos
Puisqu'on parle des Sorciers...
samedi 20 juin 2009
Un tournoi Okko en Allemagne !
vendredi 19 juin 2009
Les Kamis... c'est quoi ?
Et pour l'histoire, Hub les a dessinés chacun sous une forme "céleste" et sous une forme "corrompue". Amusez-vous à les reconnaître :
Pourquoi représenter un même kami sous deux formes différentes ? Et bien ça dépend du sorcier qui les invoque. Si le sorcier est un Chasseur de Démons, alors le Kami invoqué apparaîtra sous sa forme céleste. Si le sorcier est une Créature Maléfique, alors le Kami invoqué apparaîtra sous sa forme corrompue.
Evidemment, un Kami n'est pas vraiment le même selon son "alignement".
Lorsqu'un Kami est invoqué, il apparaît près du sorcier et sa carte-profil rejoint la bande. Il est désormais un personnage comme les autres... avec ses caractéristiques et ses compétences.
La première particularité d'un Kami, c'est que sa carte-profil n'a qu'une face. S'il doit passer en danger... et bien il rompt son "contrat" avec le sorcier et disparaît.
L'autre particularité, c'est qu'il peut déchaîner les éléments. Mais ça, on aura l'occasion d'en reparler.
jeudi 18 juin 2009
L'Ere de Karasu - les persos
Voici aujourd'hui 3 Créatures Maléfiques "pur jus".
La boîte contiendra 2 zombies archers et 2 zombies guerriers. Leur particularité est assez facile à retenir ;-) Les zombies ne sont pas très forts, ne vont pas très vite... mais ont la fâcheuse tendance à être de vrais pots de colle. En effet, leur principale compétence est de ne pas reculer lorsqu'ils perdent un combat. Idéal pour "scotcher un adversaire", héhéhé.
Et comme ils sont "sans-vie", ils peuvent aussi redevenir "vigilant" sans tester la volonté et sans utiliser de dé d'inspiration ! Arghhhh.....
L'âme en peine (fantôme) est liée au symbole de l'Eau (et donc à la Volonté) et sans Volonté, elle ne résistera pas longtemps aux attaques des Chasseurs de Démons. L'une de ses particularités est de passer à travers les murs et les personnages (leur ôtant au passage leurs dés d'inspiration)... Le fantôme n'est sans doute pas un combattant de premier ordre, mais il se révèlera très amusant à jouer.
mercredi 17 juin 2009
L'Ere de Karasu - les persos
Le Bourreau est redoutable contre les Onis grâce à ses compétences automatiques. Sa simple présence est une menace pour les démons les plus redoutables. Malheureusement, chargé comme il est, il aura rarement l'initiative.
Kubban est le pendant de l'Oni Warau chez les Masques rouges. Son mini bunraku lui confère une force, une défense et une agilité sans pareil. Sa particularité est de pouvoir être activé une deuxième fois s'il gagne un combat !! ... idéal pour se replacer, ou faire une percée.
La Chasseuse de Démons est un personnage à 2 zénis... et qui peut rendre bien des services. Sa masse n'a rien à envier au tetsubo de Fauche-le-Vent et ses compétences seront particulièrement utiles contre les démons.
mardi 16 juin 2009
L'Ere de Karasu - le livret
lundi 15 juin 2009
L'Ere de Karasu - la boite
Je vais essayer de vous proposer une mise à jour chaque soir... en attendant l'arrivée de la boîte en magasin.
Pour en revenir à Karasu, il s'agit d'une boîte au format de la boite de base, avec dedans.... je vous laisse le découvrir ;-)
dimanche 14 juin 2009
Démo à Lille
Bizarrement, malgré le plateau et les figs, on n'a joué que sur les plans de sols en carton :-)












