mardi 30 juin 2009

Un revenant

Vous le connaissez sans doute. Il s'agit du ninja du Clan du Corbeau, au masque de porcelaine, sculpté dès les premiers mois du jeu, mais jamais sorti.

Comme c'est un mort-vivant contrôlé par un sorcier, il rejoindra les moines au panier... et Noshin... et les règles de magie.. donc : l'extension Karasu.

L'Ere de Karasu - les persos (fin)

Avec un peu de retard, voici la présentation des derniers persos.

L'Ermite est un Sorcier Neutre. C'est à dire qu'il ne peut pas invoquer un Kami... mais il a quand même le pouvoir de relancer les dés d'inspiration et peut choisir une carte équipement " sortilège". Son autre particularité c'est de pouvoir utiliser son tambour pour effrayer les Kamis ennemis. Ce n'est donc pas un Sorcier taillé pour le combat, mais pour un faible coût en zénis, il peut rendre bien des services.

L'Oni Geisha, vigilante, cache sa vraie nature sous un Masque funeste mais gare à son Baiser mortel, fatal sur un 6 ! En danger, son Aura maléfique effraiera les plus faibles... ce qui est très dangereux face à un naginata aussi bien aiguisé !! gloups.

Le Ninja du Clan du Corbeau est un Mort-vivant. Il se déplace rapidement, saute, esquive ... et tire à la sarbacane. D'accord, la sarbacane n'est pas l'arme ultime. Mais si elle est utilisée pour mettre un ennemi en danger, elle peut être vite rentable ;-)

dimanche 28 juin 2009

Les portes du Jigoku

A peine rentré d'un week-end chargé, et voici que Hazgaard met en ligne le premier acte d'une campagne inventée et écrite par Hub.

Les 3 actes sont plein de bonnes idées et vous irez de surprise en surprise ;-)
Je rajoute cette campagne dans la liste des téléchargements.

mercredi 24 juin 2009

L'Ere de Karasu - les persos

Puisqu'on évoquait les Sorciers, il ne faut pas oublier mon préféré : Noshin !

Noshin est donc un Sorcier... mais sa particularité est qu'en dessinant des glyphes sur le sol, il peut apporter une protection aux personnages amis adjacents. Bien sûr, ça ne fonctionne que s'il est "vigilant" car "en danger", il est passe sous l'influence bénéfique du saké. :-D Dans cet état, ses valeurs de Mouvement et de Volonté sont aléatoires, hic ! Le joueur les découvre quand il en a besoin (en lançant un dé à 6 faces)... ce qui peut rendre Noshin euphorique... ou somnolant ... bref, imprévisible.
Tikku est un civil "Chasseur de Démons". Il est aussi une aide précieuse pour le Sorcier qu'il assiste dans l'invocation des Kamis.
Dame Midayama (à ne pas confondre avec la geisha du scénario de Ravage ;-) est également un personnage civil. Elle est issue d'une grande et noble lignée, ce qui a un effet motivant sur les troupes ;-)

lundi 22 juin 2009

L'Ere de Karasu - les persos

Honneur aujourd'hui à 3 Chasseurs de Démons formés à l'école de l'Inquisition.

Le Magistrat Yokota ressemble au Magistrat Corrompu de l'extension des Yakuzas. "La voix de l'Empereur" oblige les ennemis à passer "en danger". Mais si leur test de Volonté est réussi, c'est lui qui passe en danger car son autorité est remise en cause ! Il a également quelques atouts plus "radicaux" sous la forme d'une lame bien aiguisée...
Quand j'ai imaginé le Magistrat, je l'ai associé tout de suite au Bourreau : le premier peut faire plier les Onis les plus terrifiants, le second peut les mettre hors de combat sans lancer de dé ! Et hop ! Police-menottes-prison.
Puisque je vous parle de duos qui vont rentrer dans la postérité, voici celui de deux soeurs jumelles.
Aemi Kunimatsu est une chasseuse... plutôt une traqueuse. Elle est un atout contre les Onis les plus résistants car une fois qu'elle est sur les traces d'un Oni, elle offre un précieux avantage tactique à ceux qui l'attaquent.
Satoe Kunimatsu est une Sorcière de l'Inquisition. Les deux soeurs ont la compétence Âme soeur qui leur permet d'être plus fortes si leur soeur est vigilante.

Okko au Salon du Jeu de Société

Avec un peu de retard :-) voici deux photos du Salon du Jeu de Société qui s'est déroulé à Paris. J'ai relevé (perdu) des défis d'Okko et j'ai fait un peu de pub pour l'extension à venir.

dimanche 21 juin 2009

L'Ere de Karasu - les persos

Puisqu'on parle des Sorciers...

Le Fossoyeur est un civil... un drôle de civil puisque c'est le premier civil "Créature Maléfique" et qui coûte 3 zénis ! Il faut dire qu'il empêche les ennemis de redevenir vigilant et qu'il peut garder un dé en réserve pour ses compagnons... beurk !
Le Vénérable Mitsu Hatori n'est pas un inconnu pour les lecteurs du tome 4. C'est un Sorcier redoutable qui peut lancer des éclairs comme Noshin descend des bouteilles de saké !
Le Moine du Clan du Corbeau est également un Sorcier dont la particularité est de commander les Morts-vivants grâce à sa flûte. Il faut bien sûr un dé d'Air pour en jouer, mais le mort-vivant activé après lui voit toutes ses caractéristiques augmentées d'un point... redoutable !

samedi 20 juin 2009

Un tournoi Okko en Allemagne !

Grâce à la version allemande sortie en avril, Okko a eu son premier petit tournoi outre-Rhin le 6 juin dernier. Merci à la boutique Comic-Fantasy.

vendredi 19 juin 2009

Les Kamis... c'est quoi ?

Les Kamis sont des créatures magiques qui peuvent être invoquées. S'il existe de nombreux Kamis, nous avons gardé pour le jeu, les Kamis de l'Eau, du Feu, de la Terre et de l'Air.

Et pour l'histoire, Hub les a dessinés chacun sous une forme "céleste" et sous une forme "corrompue". Amusez-vous à les reconnaître :

Pourquoi représenter un même kami sous deux formes différentes ? Et bien ça dépend du sorcier qui les invoque. Si le sorcier est un Chasseur de Démons, alors le Kami invoqué apparaîtra sous sa forme céleste. Si le sorcier est une Créature Maléfique, alors le Kami invoqué apparaîtra sous sa forme corrompue.
Evidemment, un Kami n'est pas vraiment le même selon son "alignement".

Lorsqu'un Kami est invoqué, il apparaît près du sorcier et sa carte-profil rejoint la bande. Il est désormais un personnage comme les autres... avec ses caractéristiques et ses compétences.

La première particularité d'un Kami, c'est que sa carte-profil n'a qu'une face. S'il doit passer en danger... et bien il rompt son "contrat" avec le sorcier et disparaît.
L'autre particularité, c'est qu'il peut déchaîner les éléments. Mais ça, on aura l'occasion d'en reparler.

jeudi 18 juin 2009

L'Ere de Karasu - les persos


Voici aujourd'hui 3 Créatures Maléfiques "pur jus".

La boîte contiendra 2 zombies archers et 2 zombies guerriers. Leur particularité est assez facile à retenir ;-) Les zombies ne sont pas très forts, ne vont pas très vite... mais ont la fâcheuse tendance à être de vrais pots de colle. En effet, leur principale compétence est de ne pas reculer lorsqu'ils perdent un combat. Idéal pour "scotcher un adversaire", héhéhé.
Et comme ils sont "sans-vie", ils peuvent aussi redevenir "vigilant" sans tester la volonté et sans utiliser de dé d'inspiration ! Arghhhh.....

L'âme en peine (fantôme) est liée au symbole de l'Eau (et donc à la Volonté) et sans Volonté, elle ne résistera pas longtemps aux attaques des Chasseurs de Démons. L'une de ses particularités est de passer à travers les murs et les personnages (leur ôtant au passage leurs dés d'inspiration)... Le fantôme n'est sans doute pas un combattant de premier ordre, mais il se révèlera très amusant à jouer.

mercredi 17 juin 2009

L'Ere de Karasu - les persos

Voici pour commencer 3 Chasseurs de Démons... du genre "Inquisiteurs".



Le Bourreau est redoutable contre les Onis grâce à ses compétences automatiques. Sa simple présence est une menace pour les démons les plus redoutables. Malheureusement, chargé comme il est, il aura rarement l'initiative.

Kubban est le pendant de l'Oni Warau chez les Masques rouges. Son mini bunraku lui confère une force, une défense et une agilité sans pareil. Sa particularité est de pouvoir être activé une deuxième fois s'il gagne un combat !! ... idéal pour se replacer, ou faire une percée.

La Chasseuse de Démons est un personnage à 2 zénis... et qui peut rendre bien des services. Sa masse n'a rien à envier au tetsubo de Fauche-le-Vent et ses compétences seront particulièrement utiles contre les démons.

mardi 16 juin 2009

L'Ere de Karasu - le livret

La boîte contient 1 livret en 2 parties. Une partie est surtout dédiée aux règles de magie, et l'autre, aux aventures. Voici la couverture ainsi que la page du sommaire.


Dans ce livret, il y a également 9 aventures, dont une en 2 actes et une autre en 3 actes qui peut être utilisée avec les règles de campagne.

lundi 15 juin 2009

L'Ere de Karasu - la boite

Voici le début d'une série de previews sur l'Ere de Karasu, la prochaine extension.
Je vais essayer de vous proposer une mise à jour chaque soir... en attendant l'arrivée de la boîte en magasin.
Pour en revenir à Karasu, il s'agit d'une boîte au format de la boite de base, avec dedans.... je vous laisse le découvrir ;-)


dimanche 14 juin 2009

Démo à Lille

Voici deux photos de la table que je présentais à la Convention Day de Lille.
Bizarrement, malgré le plateau et les figs, on n'a joué que sur les plans de sols en carton :-)

Merci à Boris et Lionel pour les photos.